2022年中国游戏市场竞争态势及投资规划建议

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8月1日,国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共69款游戏获批。自4月以来,2022年已有241款游戏获得版号。游戏获批数量稳中提升,版号审批效率不断加快。游戏行业或将迎来困境反转。

据了解,继2021年7月停发后,国家新闻出版署2022年4月11日恢复发放了第一批45个游戏版号。此后,6月7日、7月12日第二、三批版号也纷纷落地,版号发放数量分别为60个和67个。8月1日第四批版号发放后,又有69款游戏获得版号。从数据上来看,版号发放的数量呈稳中向上的趋势,审批时间的间隔也在不断缩短。

7月21日,商务部等27部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出要“深化文化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式”。游戏行业监管正在释放政策边际改善的信号,压力有望持续减轻,游戏版号的发放或将趋于常态化。

未来版号审批速度有望继续加快。同时,版号供给的稳定性不断强化,新游戏的上线节奏也将逐渐恢复正常。游戏行业有望迎来新一轮的产品周期,助力游戏行业释放业绩增量并提振市场信心。

游戏版号常态化发放还有助于促进互联网广告行业的回暖。“游戏广告是中国互联网广告的重要组成部分,也是众多互联网平台占比最高的广告主。自版号暂停以来,游戏广告需求减少,广告主投放意愿降低,影响了几家大型互联网平台的游戏广告收入。

2022年游戏版号重启发放后,腰部及小型游戏公司是获得版号的主力军,腾讯和网易两家游戏“巨头”均一直缺席。截至目前,腾讯和网易已超1年未直接获得版号。目前版号发放仍侧重中小游戏厂商,该基调并未改变。2022年虽然仍未获得版号,但腾讯和网易已储备多款优质产品,待版号发放后,便有望驱动业绩增长。游戏版块回暖,日后应多关注拥有优质内容和强研发能力的头部游戏企业。

本文采编:CY

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