2021-2026年中国云游戏市场竞争策略及行业投资潜力预测报告
云游戏
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2021-2026年中国云游戏市场竞争策略及行业投资潜力预测报告

发布时间:2021-03-01
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云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章云游戏基本概述

1.1云游戏的概念介绍

1.1.1云游戏的定义

1.1.2云游戏的特点

1.1.3云游戏优劣势

1.2云游戏的框架与实现

1.2.1云游戏框架

1.2.2云游戏平台

1.2.3实验与评估

第二章2016-2020年云游戏行业发展环境分析

2.1经济环境

2.1.1宏观经济概况

2.1.2对外经济分析

2.1.3经济转型升级

2.1.4宏观经济展望

2.2社会环境

2.2.1社会人口规模

2.2.2居民收入水平

2.2.3居民消费水平

2.2.4消费市场特征

2.3政策环境

2.3.1 5G产业促进政策

2.3.2传媒行业监管政策

2.3.3游戏版号申请政策

2.3.4游戏适龄提示倡议

2.4网络环境

2.4.1网民总体规模现状调研

2.4.2网络流量业务增长

2.4.3网络基础设施完善

2.4.4网络安全管理情况分析

第三章2016-2020年网络游戏行业发展分析

3.1网络游戏行业发展综述

3.1.1网络游戏基本介绍

3.1.2网络游戏发展历程

3.1.3网络游戏盈利模式

3.1.4游戏版号发放分析

3.2全球网络游戏行业发展分析

3.2.1行业市场规模

3.2.2市场运行情况分析

3.2.3用户行为分析

3.2.4行业发展趋势预测分析

3.2.5行业发展预测分析

3.3 2016-2020年中国网络游戏所属行业运行情况分析

3.3.1行业发展情况分析

3.3.2行业市场规模

3.3.3游戏用户规模

3.3.4细分市场格局

3.3.5海外市场规模

3.3.6行业发展动态

3.3.7行业发展困境

3.4 2016-2020年中国网络游戏细分市场发展分析

3.4.1 PC网络游戏

3.4.2网页游戏

3.4.3移动游戏

3.4.4二次元游戏

3.5 2016-2020年中国网络游戏用户行为分析

3.5.1用户属性结构

3.5.2用户行为分析

3.5.3用户消费能力

3.5.4用户需求重点

3.5.5厂商用户分析

3.6 2016-2020年中国网络游戏企业发展分析

3.6.1企业市场份额

3.6.2企业运营情况分析

3.6.3企业布局动态

3.7中国网络游戏行业发展前景展望

3.7.1行业发展趋势预测分析

3.7.2行业发展展望

3.7.3行业发展预测分析

第四章2016-2020年中国云游戏上下游产业链发展分析

4.1云游戏产业链分析

4.1.1产业链构成分析

4.1.2产业链企业分布

4.2云游戏产业链发展态势分析

4.2.1基础设施服务商将受益

4.2.2用户向精品化游戏集中

4.2.3游戏研发商的地位提升

第五章2016-2020年云游戏行业发展分析

5.1国外云游戏行业发展分析

5.1.1行业发展基础

5.1.2行业发展优势

5.1.3企业发展布局

5.1.4商业发展模式

5.2中国云游戏行业发展情况分析

5.2.1行业发展历程

5.2.2行业发展动力

5.2.3行业发展特点

5.2.4行业盈利模式

5.2.5运行成本分析

5.2.6市场格局分析

5.2.7典型案例分析

5.3中国云游戏行业发展带来的影响分析

5.3.1改变游戏用户群体

5.3.2重塑产业链的格局

5.3.3转移企业关注重点

5.3.4产生新的分发渠道

5.3.5促进VR游戏发展

5.4云游戏行业发展面临的挑战

5.4.1资费短期不具性价比

5.4.2网络通信技术要求高

5.4.3云游戏平台发展难点

5.4.4云游戏网络安全问题

5.5中国云游戏行业发展路径探析

5.5.1主机市场发展路径借鉴

5.5.2视频平台发展路径启示

5.5.3云游戏平台发展思路分析

第六章中国云游戏行业市场竞争格局分析

6.1国外企业布局

6.1.1 Sony

6.1.2 Nvidia

6.1.3 Google

6.1.4微软

6.1.5 EA

6.2 BAT企业布局

6.2.1腾讯

6.2.2阿里

6.2.3百度

6.3游戏开发企业布局

6.3.1网易

6.3.2完美世界

6.3.3咪咕互娱

6.4云服务企业布局

6.4.1金山软件

6.4.2顺网科技

6.4.3盛天网络

第七章云游戏重点企业财务运行状况分析

7.1谷歌

7.1.1企业发展概况

7.1.2企业经营状况分析

7.1.3企业发展概况

7.1.4经营效益分析

7.2微软

7.2.1企业发展概况

7.2.2企业经营状况分析

7.2.3企业发展概况

7.2.4经营效益分析

7.3索尼

7.3.1企业发展概况

7.3.2企业经营状况分析

7.3.3企业发展概况

7.3.4经营效益分析

7.4阿里巴巴

7.4.1企业发展概况

7.4.2企业经营状况分析

7.4.3企业发展概况

7.4.4经营效益分析

7.5腾讯

7.5.1企业发展概况

7.5.2企业经营状况分析

7.5.3企业发展概况

7.5.4经营效益分析

7.6顺网科技

7.6.1企业发展概况

7.6.2经营效益分析

7.6.3业务经营分析

7.6.4财务状况分析

7.6.5竞争实力分析

7.7迅游科技

7.7.1企业发展概况

7.7.2经营效益分析

7.7.3业务经营分析

7.7.4财务状况分析

7.7.5核心竞争力分析

7.8盛天网络

7.8.1企业发展概况

7.8.2经营效益分析

7.8.3业务经营分析

7.8.4财务状况分析

7.8.5核心竞争力分析

7.9完美世界

7.9.1企业发展概况

7.9.2经营效益分析

7.9.3业务经营分析

7.9.4财务状况分析

7.9.5核心竞争力分析

第八章云游戏行业相关技术产业发展分析

8.1 5G产业

8.1.1 5G产业链结构

8.1.2 5G产业政策环境

8.1.3 5G商用元年开启

8.1.4 5G商业模式分析

8.1.5 5G商用企业布局

8.1.6 5G业务发展趋势预测分析

8.2云计算产业

8.2.1云计算产业链

8.2.2自律监管环境

8.2.3云计算发展历程

8.2.4云计算商业模式

8.2.5云市场规模分析

8.2.6云计算应用趋势预测分析

8.3 VR/AR产业

8.3.1产业发展综述

8.3.2专利申请情况分析

8.3.3市场规模分析

8.3.4云VR发展现状调研

8.3.5市场竞争格局

8.3.6市场发展前景

第九章2021-2026年中国云游戏行业投资分析

9.1中国云游戏行业投资潜力分析

9.1.1网络提速降费

9.1.2云计算的成熟

9.1.3 5G时代的来临

9.1.4用户数量扩张

9.2中国云游戏行业投资价值分析

9.2.1行业投资情况分析

9.2.2行业投资机会

9.2.3行业投资壁垒

9.2.4行业投资风险

9.3中国云游戏行业投资建议

9.3.1投资价值评估

9.3.2行业投资策略

第十章2021-2026年中国云游戏行业发展前景预测分析

10.1中国云游戏行业发展前景预测

10.1.1行业发展趋势预测分析

10.1.2行业发展前景「AK LT」

10.1.3行业发展空间

10.2 2021-2026年中国云游戏行业发展规模预测分析

10.2.1 2021-2026年中国云游戏行业发展影响因素分析

10.2.2 2021-2026年中国云游戏行业发展规模预测分析

图表目录

图表 云游戏运行示意图

图表 云游戏与其他游戏种类的区别

图表 云游戏的优劣势

图表Gaming Anywhere中服务器和用户的交互结构

图表 使用SSIM的三个服务器的对比

图表On Live上的交互延迟

图表 图像质量比较

图表2016-2020年国内生产总值及其增长速度

图表2016-2020年三次产业增加值占国内生产总值比重

图表2020年中国GDP核算数据

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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权威引用

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