2022-2027年中国网页游戏行业市场全景评估及发展战略规划报告
网页游戏
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2022-2027年中国网页游戏行业市场全景评估及发展战略规划报告

发布时间:2021-11-16
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网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章网页游戏相关概述

第一节 网页游戏基础概述

一、网页游戏范围界定与特点

二、网页游戏媒体

三、网页游戏的开发技术

第二节 网页游戏类别与发展情况

一、策略类

二、宠物养成类

三、网页MMORPG类

第三节 网页游戏发展的优势

第二章2021年中国网页游戏运行态势分析

第一节 2021年中国网页游戏业热点聚焦

第二节 2021年中国网页游戏运行现状综述

一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期

二、休闲游戏市场比重及影响力日益提升

三、网络游戏内置广告价值不断彰显

四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点

五、网页游戏的创新

六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著

第三节 2021年中国网页游戏用户群剖析

一、玩家数量倍数增长

二、用户消费总额快速增加

三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点

第四节 2021年中国网页游戏企业动态分析

第五节 2021年中国网页游戏发展中存在的问题分析

第三章2021年中国网页游戏产业链分析

第一节 产业链结构

一、网页游戏开发商

二、网页游戏运营商

第二节 上游供需分析

一、监管政策有待进一步落实

二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重

第三节 下游供需分析

一、网页游戏有效满足了玩家需求空白

二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化

第四节 行业盈利模式分析

一、道具付费模式

二、广告模式

第四章2021年中国网页游戏市场深度剖析

第一节 2021年中国网页游戏产业发展概述

一、中国网络游戏市场规模

二、中国网页游戏用户规模

三、中国网页游戏付费用户ARPU值

四、中国网页游戏运营商收入构成

第二节 2021年中国网页游戏产业运行动态分析

一、盛大进军网页游戏对产业的影响

二、网页游戏市场的黑马

三、2021年网页游戏市场份额分析

第三节 2021年中国网页游戏存在的问题分析

第五章2021年中国网页游戏用户监测数据分析

第一节 2021年中国网页游戏月度覆盖人数同比分析

第二节 2021年中国网页游戏月度访问次数同比分析

第三节 2021年中国网页游戏月度浏览页面数同比分析

第四节 2021年中国网页游戏月度浏览时间分析

第五节 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析

一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响

二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响

三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响

第六章2021年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析

第一节 2021年中国网页游戏产品分析

一、中国网页游戏研发地分布

二、中国网页游戏产品类型分布

三、中国网页游戏题材分布

四、中国网页游戏实现技术分布

五、中国网页游戏支付方式分布

第二节 2021年中国儿童网页游戏市场点评

一、用户增长速度惊人,超过预期

二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰

三、资本关注,热烈追捧

四、政策和监管风险大,争议不断

五、定位及发展各有不同

第七章2021年中国网页游戏竞争新格局透析

第一节 2021年中国网页游戏竞争总况

一、网页游戏市场竞争升级

二、中国网页游戏群雄并起

三、国际巨头挺进中国市场

第二节 2021年中国网页游戏行业竞争力分析

第三节 2021年中国网页游戏替代品竞争力分析

一、大型客户端游戏

二、小型Flash游戏

第四节 2021年中国网页游戏竞争主体分析

一、商业模式创新成为竞争焦点

二、发展策略决定竞争成败

第八章2021年国外重点网游企业分析运行浅析

第一节 维旺迪(VIVENDI)

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第二节 EA

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第三节 任天堂(NINTENDO)

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第五节 育碧(UBISOFT)

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第九章2021年中国国内重点网游企业运行状况分析

第一节 盛大

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第二节 巨人网络

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第三节 网易

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第四节 腾讯

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第五节 第九城市

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第六节 完美时空

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第七节 金山

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第八节 网龙

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第十章2022-2027年中国网页游戏产业发展趋势分析

第一节 2022-2027年中国网页游戏前景分析

一、网页游戏发展大趋势:交互性加强

二、网页游戏发展三大趋势

三、精品化路线成发展趋势

四、儿童网页游戏发展前景

第二节 2022-2027年网页游戏市场趋势分析

一、web游戏品牌化

二、自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势

三、web游戏产品的类型更完善

四、网页游戏市场的多元化 游戏题材多样化

第三节 2022-2027年中国网页游戏产业盈利预测分析

第四节 2022-2027年中国网页游戏运营提出几点建议

一、重视外部运营

二、发挥联合运营的作用

三、选择谁做联运或宣传对象

1、搜索引擎

2、浏览器厂商

3、即时通信厂商

4、网络下载工具、软件厂商

第十一章2021年中国网页游戏投资环境分析

第一节 2021年中国宏观经济环境分析

一、国民经济运行情况GDP(季度更新)

二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)

三、全国居民收入情况(季度更新)

四、恩格尔系数(年度更新)

五、工业发展形势(季度更新)

六、固定资产投资情况(季度更新)

七、社会消费品零售总额

八、对外贸易&进出口

第二节 2021年中国网页游戏产业政策环境分析

一、网络游戏产业法律环境解析

二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析

三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析

四、网游“防沉迷系统”开发标准

五、互联网信息服务管理办法

六、电子出版物管理规定

七、《互联网出版管理暂行规定》

第三节 2021年中国网页游戏产业社会环境分析

一、中国人口规模及结构分析

二、中国互联网、电脑普及应用情况

三、中国人口教育程度

第十二章2022-2027年中国网页游戏产业发展趋势分析

第一节 2021年中国网页游戏投资概况「AK LT」

一、网页游戏投资环境分析

二、网页游戏投资价值研究

第二节 2022-2027年中国网页游戏投资热点分析

第三节 2022-2027年中国网页游戏投资风险预警

一、政策风险

二、竞争风险

第四节 2022-2027年中国网页游戏投资指导

一、网页游戏开发

二、网页游戏运营

图表目录

图表:2017-2021年中国网络游戏市场规模及增长

图表:2017-2021年网页游戏开发团队数量

图表:2017-2021年网页游戏产品数量

图表:2017-2021年网页游戏运营商数量

图表:2017-2021年网页游戏玩家数量

图表:2017-2021年网页游戏用户消费额

图表:2021年中国网页游戏玩家游戏类型偏好

图表:2021年中国网页游戏玩家关注点

图表:网页游戏产业链结构

图表:网页游戏行业的竞争力分析

图表:2021年中国网页游戏行业产品研发地分布

图表:2021年中国网络游戏产品结构

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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