全球VR头显设备行业发展现状分析,2026年出货量有望突破4000万台「图」

一、VR头显设备概述

VR虚拟现实是近年兴起的概念,通过360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好。

VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

VR头显设备分类

VR头显设备分类

资料来源:公开资料整理

VR头显设备经历了近50-60年的发展历程,在商用化方面,自1980年VPL Research公司成立后,VR头显商用化发展迅速。到2012-2014年,Oculus Rift DK1的诞生和Facebook花20亿美元收购Oculus真正让VR在商业概念又开始热火朝天。

全球VR头显设备行业发展历程

全球VR头显设备行业发展历程

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二、VR头显设备行业发展现状

从全球VR头显设备的出货情况来看,在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量虽然呈现增长趋势,但是除2016-2017年以外,其他年度增长幅度并不明显,主要是由于VR头显设备的售价较高,并且设备与内容发展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79%,主要原因在于2020年VR内容的大量发布,以及5G应用等新一代设备硬件更替。

2016-2020年全球VR头显设备出货量统计

2016-2020年全球VR头显设备出货量统计

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2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48.51%;其次是基于PC/主机的VR头戴显示器,占比约为45.37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6.12%。

2020年全球VR头显设备出货量结构

2020年全球VR头显设备出货量结构

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相关报告:华经产业研究院发布的《2021-2026年中国头显设备市场全面调研及行业投资潜力预测报告

三、VR头显设备行业市场竞争格局

从设备品牌分布来看,根据2021年4月Steam平台新发布的硬件调查结果显示,调查对象人群中,Facebook旗下的Oculus Quest 2适用规模最大,占比约为27.79%,Steam上每四台使用的VR头显中就有一台是Oculus Quest 2。

Facebook的Oculus Rift S头显设备位列第二,使用率为20.25%,但使用率相比三月出现了小幅度下降。Valve自家的Index头显在3月份的用户量也略有增长,占到了头显使用品牌数量的16.39%。

2021年4月Steam全球VR头显使用率排名

2021年4月Steam全球VR头显使用率排名

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四、VR头显设备行业发展前景

未来,随着5G的落地,网速有了比较大的提升,能够大大降低VR产品的时延,提升用户的体验。在VR内容制作方面,许多企业也纷纷开始上马VR内容制作,这些VR内容和平台的发展也将带动VR头显设备的出货水平。预计到2026年全球VR头显设备的出货量有望达到4000万台。

2021-2026年全球VR头显设备出货预测

2021-2026年全球VR头显设备出货预测

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华经产业研究院对中国VR头显设备行业的发展现状、产业链发展格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。为企业、科研、投资机构等单位了解行业最新发展动态及竞争格局,把握行业未来发展方向提供了专业的指导和建议。更多详细内容,请关注华经产业研究院研究出版的《2020-2025年中国VR设备行业发展趋势预测及投资战略咨询报告》。

本文采编:CY1254

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