2023年中国手游行业现状分析,已步入存量竞争时代「图」

一、手游行业概述

手机游戏,简称为手游,是指运行于手机上的游戏软件。根据游戏的具体玩法和设定,可以将手游分为动作游戏、冒险游戏、策略游戏、角色扮演游戏、模拟游戏、体育游戏、休闲游戏等;根据不同的游戏平台,可以将手游分为Android游戏、iOS游戏等。

手游的主要分类

二、手游行业产业链

1、产业链

手机游戏行业产业链的主要参与者包括IP持有人、游戏开发商、游戏发行商、游戏分销商、及终端游戏玩家,各参与者均是产业链中的重要角色。手机游戏的创作及开发主要由IP持有人及游戏开发商推动,随后,由游戏发行商及分销商推出及提供手机游戏产品予终端游戏玩家,终端用户的偏好及行为有助进一步优化游戏的设计、运营及营销。

手游行业产业链

2、下游分

2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,较上年下降0.33%。继2021年手游用户规模增长放缓后,今年的手游用户规模出现了近十年以来首次下降,我国的手游用户规模开始进入存量市场时代。

2017-2022年中国手游用户规模及增速

相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2028年中国手游行业市场全景评估及投资战略规划研究报告

三、手游行业现状

1、销售收入

2022年,中国手游市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%,降幅明显;降幅的主要原因除了疫情影响、用户规模下降之外,游戏新品上线少也是重要因素。

2017-2022年中国手游市场实际销售收入及增速

2、二次元手游

2022年,中国二次元手游市场实际销售收入为242.01亿元,同比下降14.86%。下降的主要原因是缺乏现象级新品游戏,目前头部二次元手游大多处于运营稳定期而非收入较高的爆发期。

2017-2022年中国二次元手游实际销售收入及增速

四、手游行业竞争格

中国手游出海厂商头部集中度持续拉升,CR20由2018年的36.79%增至2021年的53.35%。头部厂商间竞争激烈,头部梯队门槛逐年提升,小厂开拓海外市场的难度将进一步加大。

2018-2021年国内头部手游出海厂商手游市场份额占比

华经产业研究院通过对中国手游行业海量数据的搜集、整理、加工,全面剖析行业总体市场容量、竞争格局、市场供需现状及行业典型企业的产销运营分析,并根据行业发展轨迹及影响因素,对行业未来的发展趋势进行预测。帮助企业了解行业当前发展动向,把握市场机会,做出正确投资决策。更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2023-2028年中国手游行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》。

本文采编:CY1261

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