2019-2025年中国人机交互行业市场深度分析及发展前景预测报告
人机交互
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2019-2025年中国人机交互行业市场深度分析及发展前景预测报告

发布时间:2019-03-01
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人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机发展历史上,人们很少注意计算机的易用性。现在,很多计算机用户抱怨计算机制造商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精力。而反过来,这些计算机系统开发商也在抱怨,他们的理由是:设计和制造计算机是一个很复杂的工作,光是研究如何在新领域能够应用计算机的问题就已经占用了他们的大部分精力,实在是没有多余的精力来研究如何提高计算机的易用性了。

人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章人机交互相关概述

1.1 人机交互基本概述

1.1.1 人机交互概念

1.1.2 人机界面定义

1.1.3 人机交互过程

1.2 人机交互发展核心问题

1.2.1 人机交互发展模式

1.2.2 人机交互心理学模型

1.2.3 人机交互用户界面

1.2.4 人机交互研究框架

第二章2016-2018年中国人机交互行业发展环境

2.1 经济环境

2.1.1 宏观经济发展现状

2.1.2 工业经济运行状况

2.1.3 电子信息产业规模

2.1.4 宏观经济发展走势

2.2 政策环境

2.2.1 人工智能发展规划

2.2.2 智能制造相关政策

2.2.3 三网融合推广政策

2.2.4 国家科技创新规划

2.3 社会环境

2.3.1 居民消费水平

2.3.2 消费升级态势

2.3.3 科研经费投入

2.4 技术环境

2.4.1 人工智能技术

2.4.2 云计算技术

2.4.3 大数据技术

2.4.4 物联网技术

第三章2016-2018年中国人机交互发展分析

3.1 人机交互发展综述

3.1.1 人机交互发展历史

3.1.2 人机交互模式变革

3.1.3 人机交互发展进展

3.1.4 人机交互存在不足

3.2 中国人机交互技术发展分析

3.2.1 关键技术分析

3.2.2 技术发展历程

3.2.3 技术发展热点

3.2.4 技术发展方向

3.3 人机交互技术专利申请状况

3.3.1 全球专利申请态势

3.3.2 中国专利发展态势

3.3.3 关键技术发展动向

3.4 智能时代背景下人机交互发展剖析

3.4.1 人机交互未来新的定义

3.4.2 人工智能影响人机交互

3.4.3 智能人机交互技术形式

3.4.4 智能人机交互技术现状

3.4.5 智能人机交互应用挑战

3.4.6 从人机交互到人机共生

3.4.7 人机交互技术发展趋势

第四章2016-2018年人机交互系统结构剖析

4.1 人机交互系统介绍

4.1.1 基于视觉的人机交互

4.1.2 基于音频的人机交互

4.1.3 基于传感器的人机交互

4.1.4 多通道人机交互系统

4.2 人机交互感知层处理

4.2.1 手势识别

4.2.2 姿势识别

4.2.3 语音识别

4.2.4 表情识别

4.2.5 眼纹识别

4.2.6 情感识别

4.3 人机交互应用层分析

4.3.1 教育领域

4.3.2 人力资源

4.3.3 风险投资

4.3.4 心理行为

4.3.5 工业领域

第五章2016-2018年智能语音交互发展分析

5.1 语音交互技术发展分析

5.1.1 技术流程分析

5.1.2 技术层次分析

5.1.3 关键技术分析

5.1.4 技术优势分析

5.1.5 技术发展变革

5.2 2016-2018年智能语音产业分析

5.2.1 智能语音发展阶段

5.2.2 智能语音市场规模

5.2.3 智能语音市场需求

5.2.4 智能语音产品状况

5.3 语音交互产业发展分析

5.3.1 语音交互产业发展综况

5.3.2 语音交互的产业链结构

5.3.3 语音交互市场竞争主体

5.3.4 语音交互市场前景展望

5.3.5 智能语音交互应用分析

5.4 语音识别产业发展分析

5.4.1 语音识别市场发展综况

5.4.2 语音识别市场主体运行

5.4.3 语音生物识别产业分析

5.4.4 语音识别市场前景可期

第六章2016-2018年体感交互发展分析

6.1 体感交互发展综述

6.1.1 体感交互概念

6.1.2 体感交互技术

6.1.3 体感交互发展

6.1.4 体感交互作用

6.1.5 体感交互前景

6.2 体感交互应用场景分析

6.2.1 游戏娱乐活动

6.2.2 医疗康复领域

6.2.3 教育领域应用

6.2.4 三维实体建模

6.2.5 商场购物辅助

6.2.6 眼动仪的应用

6.3 体感交互游戏产品市场

6.3.1 微软Kinect

6.3.2 任天堂Switch

6.3.3 索尼PlayStation

6.3.4 小霸王游戏机

第七章2016-2018年虚拟现实技术发展分析

7.1 2016-2018年虚拟现实发展综述

7.1.1 虚拟现实的定义

7.1.2 虚拟现实的特征

7.1.3 虚拟现实产业链

7.1.4 虚拟现实产业规模

7.1.5 虚拟现实应用领域

7.1.6 虚拟现实人机交互

7.2 基于虚拟现实技术的人机交互技术实践路径

7.2.1 三维计算机图形技术

7.2.2 宽视野立体显示技术

7.2.3 立体生效与感知反馈

7.3 虚拟现实设备市场发展状况

7.3.1 虚拟现实设备分类

7.3.2 虚拟现实设备销量

7.3.3 设备供给市场状况

7.4 虚拟现实技术应用领域分析

7.4.1 医学领域应用

7.4.2 VR游戏开发

7.4.3 VR影视产品

7.4.4 VR直播发展

7.4.5 教育领域应用

第八章2016-2018年中国人机交互相关设备市场发展状况

8.1 智能可穿戴设备

8.1.1 市场基本概述

8.1.2 市场发展规模

8.1.3 细分产品市场

8.1.4 市场发展前景

8.2 智能电视市场

8.2.1 市场发展背景

8.2.2 市场销量规模

8.2.3 市场竞争状况

8.2.4 市场发展态势

8.3 触摸屏一体机

8.3.1 市场基本概述

8.3.2 市场应用领域

8.3.3 应用市场状况

8.3.4 市场应用前景

第九章2016-2018年国外重点企业经营状况分析

9.1 苹果公司(Apple Inc.)

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 人机交互研发

9.1.3 企业经营状况

9.2 谷歌(Google Inc)

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 人机交互项目

9.2.3 企业经营状况

9.3 微软(Microsoft Corporation)

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 人机交互产品

9.3.3 企业经营状况

9.4 Facebook

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 企业经营状况

9.5 Synaptics

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 人机界面布局

9.5.3 企业经营状况

第十章2015-2018年国内重点企业经营分析

10.1 科大讯飞

10.1.1 企业发展概况

10.1.2 经营效益分析

10.1.3 业务经营分析

10.1.4 财务状况分析

10.1.5 核心竞争力分析

10.1.6 未来前景展望

10.2 百度(Baidu)

10.2.1 企业发展概况

10.2.2 人机交互布局

10.2.3 企业经营状况

10.3 阿里巴巴(Alibaba)

10.3.1 企业发展概况

10.3.2 人机交互研究

10.3.3 企业经营状况

10.4 数码视讯

10.4.1 企业发展概况

10.4.2 经营效益分析

10.4.3 业务经营分析

10.4.4 财务状况分析

10.4.5 公司发展战略

10.4.6 未来前景展望

10.5 同洲电子

10.5.1 企业发展概况

10.5.2 经营效益分析

10.5.3 业务经营分析

10.5.4 财务状况分析

10.5.5 核心竞争力分析

10.5.6 公司发展战略

10.5.7 未来前景展望

第十一章2019-2025年人机交互发展趋势前景分析(AK LT)

11.1 智能语音交互发展预测

11.1.1 智能语音行业影响因素

11.1.2 智能语音未来发展趋势

11.1.3 智能语音行业规模预测

11.2 人机交互行业发展趋势

11.2.1 人机交互设备机遇

11.2.2 人机交互发展方向

11.2.3 人机交互发展趋势

图表目录

图表1 人机交互产业链分析

图表2 技术革新、范式变迁、关键人和事件的关系

图表3 用户界面框架

图表4 人机交互研究框架

图表5 2016-2018年国内生产总值增长速度(季度同比)

图表6 2017-2018年规模以上工业增加值增速(月度同比)

图表7 电子信息制造业主营业务收入、利润增速变动情况

图表8 电子信息制造业PPI分月增速

图表9 2017年全国居民人均消费支出及其构成

图表10 2018年居民人均消费支出及构成

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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