2021-2026年中国云游戏行业市场供需格局及行业前景展望报告
云游戏
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2021-2026年中国云游戏行业市场供需格局及行业前景展望报告

发布时间:2020-12-05
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云游戏是一种以云计算为基础的网络游戏类型,在技术上实现游戏数据处理与运算和画面显示的分离。云游戏的运行将从玩家端转移至云服务器端,解放用户端设备的硬件性能,并将渲染处理后的游戏画面压缩后经网络转送给玩家。从此玩家不再需要依赖自身设备运行游戏,而是在云端服务器处理完游戏数据并渲染后,通过互联网在本地的设备屏幕上接收游戏画面即可。云游戏即云流化技术在游戏领域的应用,在网速达标的情况下,玩家有望使用任意终端畅玩大型主机类、3A级游戏。

目前云游戏中的游戏主要为中重度游戏,据统计,2021年注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,其中将大部分游戏预算投入自己所玩游戏中的订阅服务爱好者以及对游戏极度热爱的终极玩家将占据主要比例,分别为36.8%与34.2%。

2020年云游戏主要受众情况

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章云游戏行业发展概述

第一节 行业定义及分类

第二节 行业起源及历史

第三节 行业地位及作用

第四节 行业发展周期及阶段

第二章云游戏行业发展环境

第一节 经济环境

一、国内经济运行现状

二、国内经济趋势判断

三、经济环境对行业的影响分析

第二节 社会环境

一、人口环境分析

二、文化环境分析

三、生态环境分析

四、中国城镇化率

第三节 政策监管环境

一、管理体制

二、主要政策法规

三、政策法规影响

第四节 技术环境

一、我国云游戏技术进展分析

二、技术现状及特点

三、云游戏技术的未来发展趋势

第三章云游戏行业上下游产业链发展及影响分析

第一节 产业链介绍

一、云游戏行业产业链简介

二、云游戏行业产业链特征分析

三、云游戏业的产生对产业链的影响分析

第二节 上游产业现状分析及其对云游戏行业的影响

一、上游产业发展现状

二、上游行业发展趋势

三、上游产业发展趋势及对行业的影响

第三节 下游产业分析及其对云游戏行业的影响

一、下游产业需求情况

二、下游需求变化趋势

三、下游产业发展对行业的影响

第四章世界云游戏产业发展对比及经验借鉴

第一节 2021-2026年国际云游戏产业的发展

一、世界云游戏产业发展综述

二、全球云游戏产业竞争格局

三、全球云游戏产业发展特点

第二节 主要国家地区云游戏产业发展分析

一、欧洲

二、亚洲

三、美国

四、其它国家和地区

第三节 世界云游戏产业发展趋势及前景分析

一、云游戏技术发展及趋势分析

二、云游戏产业发展趋势分析

三、云游戏产业发展潜力分析

第五章中国云游戏市场运行综合分析

第一节 云游戏行业市场发展基本情况

一、市场现状分析

二、市场规模分析

5G新基建的全面覆盖和带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进。2020年中国云游戏行业因为疫情原因,线上云游戏产业爆发式增长。据统计,2020年中国云游戏行业市场规模为32.6亿元,同比上涨462.07%。预计到2026年,中国云游戏行业市场规模将达到1900亿元。

2019-2026年中国云游戏行业市场规模及增速

三、市场特点分析

四、市场技术发展状况

第二节 云游戏行业技术研发情况

一、行业技术情况分析

二、行业技术发展动态

三、行业技术发展趋势

第三节 行业市场工业总产值分析

一、市场总产值分析

二、行业市场总产值地区分布

第四节 近三年行业市场产品价格现状分析

一、市场产品价格回顾

二、当前市场产品价格综述

三、2021-2026年市场产品价格发展预测

第六章中国云游戏所属行业经济运行指标分析

第一节 中国云游戏所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业供给规模分析

五、2021-2026年云游戏供给预测

第二节 中国云游戏所属行业产销分析

一、行业产品情况总体分析

二、行业产品销售收入总体分析

第三节 中国云游戏所属行业财务指标总体分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

第七章2021-2026年中国云游戏市场需求分析及预测

第一节 云游戏市场需求分析

一、云游戏行业需求市场

二、云游戏行业客户结构

三、云游戏行业需求的地区差异

第二节 2021-2026年供求平衡分析及未来发展趋势

一、2021-2026年云游戏行业的需求预测

二、2021-2026年云游戏供求平衡预测

第八章云游戏所属行业区域市场发展分析及预测

第一节 长三角区域市场情况分析

第二节 珠三角区域市场情况分析

第三节 环渤海区域市场情况分析

第四节 主要省市市场情况分析

第五节 云游戏所属行业主要区域市场发展状况及竞争力研究

一、华北大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

二、华中大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

三、华南大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

四、华东大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

五、东北大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

六、西南大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

七、西北大区市场分析

1、市场规模现状

2、市场需求现状及预测

3、未来发展前景预测

第九章云游戏市场竞争格局分析

第一节 云游戏行业竞争结构分析

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第二节 云游戏行业集中度分析

一、市场集中度分析

二、企业集中度分析

三、区域集中度分析

第三节 云游戏行业国际竞争力比较

一、生产要素

二、需求条件

三、支援与相关产业

四、企业战略结构与竞争状态

五、政府的作用

第四节 云游戏行业竞争格局分析

一、云游戏行业竞争分析

二、国内外云游戏竞争分析

三、中国云游戏市场竞争分析

第十章云游戏行业重点领先企业经营状况及前景规划分析

第一节 G-Cluster

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第二节 英伟达

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第三节 PlayGiga

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第四节 索尼电脑娱乐

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第五节 育碧

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

三、发展战略

第六节 亚马逊

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第七节 Crytek

一、企业发展简况分析

二、企业经营情况分析

三、企业经营优劣势分析

第十一章2021-2026年云游戏行业发展趋势及影响因素

第一节 2021-2026年云游戏行业市场前景分析

一、云游戏市场容量分析

二、云游戏行业利好利空政策

三、云游戏行业发展前景分析

第二节 2021-2026年云游戏行业未来发展预测分析

一、(HJ 327)中国云游戏发展方向分析

二、2021-2026年中国云游戏行业发展规模

三、2021-2026年中国云游戏行业发展趋势预测

第三节 2021-2026年云游戏行业供需预测

一、2021-2026年云游戏行业供给预测

二、2021-2026年云游戏行业需求预测

第四节 2021-2026年影响企业经营的关键趋势

一、市场整合成长趋势

二、需求变化趋势及新的商业机遇预测

三、企业区域市场拓展的趋势

四、科研开发趋势及替代技术进展

五、影响企业销售与服务方式的关键趋势

六、2021-2026年中国云游戏行业SWOT分析

1、优势分析

2、劣势分析

3、机会分析

4、风险分析

第十二章2021-2026年云游戏所属行业投资方向与风险分析

第一节 2021-2026年云游戏行业发展的有利因素与不利因素分析

一、有利因素

二、不利因素

第二节 2021-2026年云游戏行业产业发展的空白点分析

第三节 2021-2026年云游戏行业投资回报率比较高的投资方向

第四节 2021-2026年云游戏行业投资潜力与机会

第五节 2021-2026年云游戏行业新进入者应注意的障碍因素

第六节 2021-2026年中国云游戏行业投资风险分析

一、市场竞争风险

二、上游压力风险分析

三、技术风险分析

四、政策和体制风险

五、外资进入现状及对未来市场的威胁

第十三章2021-2026年云游戏行业发展环境与渠道分析

第一节 全国经济发展背景分析

一、宏观经济数据分析

二、宏观政策环境分析

三、“十三五”发展规划分析

第二节 主要云游戏产业聚集区发展背景分析

一、主要云游戏产业聚集区市场特点分析

二、主要云游戏产业聚集区社会经济现状分析

三、未来主要云游戏产业聚集区经济发展预测

第三节 竞争对手渠道模式

一、云游戏市场渠道情况

二、云游戏竞争对手渠道模式

三、云游戏直营代理分布情况

第十四章2021-2026年云游戏行业市场策略分析

第一节 云游戏行业营销策略分析及建议

一、云游戏行业营销模式(AK LZQ)

二、云游戏行业营销策略

第二节 云游戏行业企业经营发展分析及建议

一、云游戏行业经营模式

第三节 多元化策略分析

一、行业多元化策略研究

二、现有竞争企业多元化业务模式

三、上下游行业策略分析

第四节 市场重点客户战略实施

一、实施重点客户战略的必要性

二、合理确立重点客户

三、重点客户战略管理

四、重点客户管理功能

图表目录

图表 我国宏观经济运行指标

图表 我国宏观经济景气指数

图表 我国人口增长情况

图表 我国社会收入及消费能力经济指标

图表 云游戏行业产业链示意图

图表2016-2020年云游戏所属行业上游产业供给情况

图表2016-2020年云游戏所属行业下游所属行业需求情况

图表2016-2020年云游戏所属行业全球发展状况

图表2016-2020年云游戏所属行业企业数量

图表2016-2020年云游戏所属行业企业数量走势图

图表2016-2020年云游戏所属行业资产总额

图表2016-2020年云游戏所属行业总资产增长趋势图

图表2016-2020年云游戏所属行业利润总额

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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