2021-2026年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场调查研究及行业投资潜力预测报告

2021-2026年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场调查研究及行业投资潜力预测报告
价格
¥8500.00 ¥12000.00
报告编号
713907
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华经产业研究院
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VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录:

第一章 vr/ar行业发展概述

第一节 vr/ar概念

一、vr/ar定义

二、vr/ar系统构成

三、vr/ar工作原理

四、vr/ar产品分类

五、vr/ar应用领域

第二节 vr/ar行业模式及其经济地位

一、vr/ar行业主要商业模式

二、vr/ar行业产业链分析

三、vr/ar行业在国民经济中的地位

第三节 vr/ar行业市场环境及影响分析

一、行业监管体制分析

二、vr产业政策规划

1、vr产业已上升至国家战略层面

2、省市积极布局虚拟现实产业

三、国内外经济走势

四、行业社会环境

五、vr/ar技术分析

第二章 全球vr/ar所属行业发展分析

第一节 全球vr/ar行业发展情况

一、全球vr/ar行业发展现状

二、全球vr/ar行业市场规模

三、全球vr/ar行业技术专利

第二节 全球vr/ar行业市场情况

一、全球vr/ar出货量

二、全球ar/vr产品支出

三、全球ar/vr投融资情况

1、整体投融资情况

2、从投融资金额来看

3、从投融资轮次来看

4、从投融资领域来看

5、从国别来看

第三节 全球主要vr/ar企业分析

一、oculus

1、公司简介

2、vr/ar产品介绍

3、市场份额

4、用户痛点

二、google

1、公司简介

2、vr/ar产品介绍

三、htc

1、公司简介

2、vr/ar产品介绍

3、经营情况

4、出货量

四、sony

1、公司简介

2、vr/ar产品介绍

3、经营情况

五、meta124

1、公司简介

2、vr/ar产品介绍

第四节 全球vr/ar所属行业市场发展瓶颈与发展趋势

第三章 中国vr/ar市场情况

第一节 中国vr/ar行业发展情况

一、中国vr/ar行业发展现状

二、中国vr/ar行业市场规模

三、中国vr/ar行业技术专利

第二节 中国vr/ar行业市场情况

一、中国vr/ar出货量

二、中国ar/vr产品支出

三、中国ar/vr投融资情况

1、整体投融资情况

2、从投融资金额来看

3、从投融资轮次来看

4、从投融资领域来看

第三节 vr/ar行业竞争格局

第四章 vr/ar行业上下游产业分析

第一节 vr/ar行业输出/入硬件设备

一、输出设备

二、输入设备

第二节 vr/ar行业元器件

一、视频处理芯片

二、芯片厂商

三、显示屏

四、传感器

五、微投器件

第三节 vr/ar行业应用领域市场分析

一、游戏

1、行业发展现状

2、vr/ar在行业的应用现状

3、vr/ar在行业的应用前景

二、视频

1、行业发展现状

2、vr/ar在行业的应用现状

3、vr/ar在行业的应用前景

二、医疗

1、行业发展现状

2、vr/ar在行业的应用现状

3、vr/ar在行业的应用前景

三、教育

1、行业发展现状

2、vr/ar在行业的应用现状

3、vr/ar在行业的应用前景

四、其它

第四节 vr/ar解决方案分析

一、交互方案

二、全景视频

第五章 中国vr/ar行业营销趋势及策略分析

第一节 vr/ar行业销售渠道分析

一、营销分析与营销模式推荐

二、vr/ar营销环境分析与评价

三、销售渠道存在的主要问题

四、营销渠道发展趋势与策略

第二节 vr/ar行业营销策略分析

一、中国vr/ar营销概况

二、vr/ar营销策略探讨

1、中国vr/ar产品营销策略浅析

2、vr/ar新产品的市场推广策略

3、vr/ar细分产品营销策略分析

第三节 vr/ar营销的发展趋势

一、未来vr/ar市场营销的出路

二、中国vr/ar营销的趋势预测

第六章 中国主要vr/ar企业分析

第一节 北京暴风魔镜科技有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

第二节 乐视控股(北京)有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

三、经营情况

四、vr业务

第三节 深圳市经伟度科技有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

第四节 联想集团有限公司

一、公司介绍

二、ar产品

三、vr/ar业务

第五节 亮风台(上海)信息科技有限公司

一、公司介绍

二、ar产品

第六节 北京维阿时代科技有限公司

一、公司介绍

二、vr/ar产品介绍

第七章 vr/ar行业发展趋势分析

第一节 2021-2026年中国vr/ar行业趋势分析

一、2021-2026年中国vr/ar行业发展趋势分析

二、2021-2026年中国vr/ar行业市场发展空间

三、2021-2026年中国vr/ar行业竞争格局展望

六、2021-2026年中国vr/ar行业市场规模预测

第二节 2021-2026年中国vr/ar行业发展问题

一、存在的问题

二、面临的挑战

三、发展对策

第八章 研究结论及发展建议

第一节 vr/ar行业研究结论及建议

第二节 vr/ar行业发展建议

图表目录:

图表:vr/ar行业生命周期

图表:vr/ar行业产业链结构

图表:虚拟现实体验

图表:vr的发展历程

图表:vr设备市场amc模型

图表:ar的主要特征

图表:增强现实在生活中的应用

图表:ar的发展历程

图表:ar行业amc模型

图表:桌面vr体系结构

图表:沉浸式vr体系结构

图表:分布式vr发展进程

更多图表见正文……

责任编辑:罗永浩_HN
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研究方法

  • 系统分析方法
  • 比较分析方法
  • 具体与抽象方法
  • 分析与综合方法
  • 归纳与演绎方法
  • 定性分析与定量分析方法
  • 预测研究方法

数据来源

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
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  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 中华人民共和国国家统计局 http://www.stats.gov.cn
  • 中华人民共和国国家工商行政管理总局 http://www.saic.gov.cn
  • 中华人民共和国海关总署 http://www.customs.gov.cn
  • 中华人民共和国商务部 http://www.mofcom.gov.cn
  • 中国证券监督管理委员会 http://www.csrc.gov.cn
  • 中华人民共和国商务部 http://www.mofcom.gov.cn
  • 世界贸易组织 https://www.wto.org
  • 联合国统计司 http://unstats.un.org
  • 联合国商品贸易统计数据库 http://comtrade.un.org

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