2021年Q2腾讯收入1382.6亿元,16岁以下玩家在中国游戏流水占比为2.6%,如何规避未成年人沉迷游戏?

8月18日,腾讯控股发布了截至2021年6月30日的三个月及六个月业绩。由于净利润增速放缓,引发诸多猜测:在互联网强监管的背景下,腾讯主动踩了一脚刹车?

在随后的分析师电话会议上,分析师们大都指向了同一个问题:监管对腾讯业务的影响。

比如,对于游戏行业,未成年人网络游戏沉迷的情况始终是各方关注的焦点,在前期工作的基础上,会否有更多政策文件或措施出台?一些指向其他行业的监管政策,也间接影响腾讯,如校外培训行业的“双减”,就直接波及腾讯的广告收入。

教培行业的监管压力,使得该公司来自教培行业的广告客户受到冲击。但刘炽平认为,未来会有别的行业的客户来弥补这一部分。

近期关注度颇高的游戏行业未成年人防沉迷问题,刘炽平透露,如果监管方能够找出一个限制玩不同游戏总时间的方法,将有助于解决问题,但这需要监管和企业各方的共识。

针对互联网行业的监管问题,刘炽平强调,对互联网的监管加强是全球趋势,不仅在中国,在美国和欧洲也在发生,中国运行了更多结构化的监管框架,这是可以预期到的,因为过去的监管相对宽松,尤其是考虑到互联网行业的规模和重要性。

从监管者的角度来看,监管聚焦在发现行业不当行为,监督所有企业的合规行为,社会责任履行和公平竞争行为,预期未来有更多监管措施出台。

实施这些监管措施的目标是培养长期可持续发展的互联网行业,政府当然了解互联网行业在经济和社会当中的重要性,所以他们希望培育长期健康的发展环境。

腾讯对于监管的态度是积极拥抱新环境,完全合规,这会对我们公司和行业带来益处。“我们在一个更容易完成合规的市场位置,合规经营是我们的经营哲学之一,我们的策略一直是为用户创造价值,在商业化方面一直比较谨慎。我们通过我们的开放平台为企业和实体提供支持,我们强调社会责任,强调科技向善。综合各种因素,我认为,会有更多监管措施出台,短期内有不确定性,但我和自信我们能够完整合规,并将从中受益。”

在今年第二季度,腾讯收入1382.6亿元,同比增长20%,环比增长2%,净利润(Non-IFRS)为340.39亿元,同比增长13%,环比增长3%。2021年上半年,腾讯收入2735.6亿元,同比增长23%,净利润671.57亿元,同比增长17%。

过去两年,腾讯的净利润增长在30%左右,因此今年二季度13%的数字,要显著低于过去几个季度的表现。不过,去年二季度尚处于疫情的影响之下,对在线服务的需求强劲,因此推高了腾讯在当时的业绩表现,造成同比的基数扩大。

华金证券在8月18日发布针对腾讯二季度业绩的点评研报称,腾讯财报小幅超出市场预期,从长经营周期视角判断,今年或为公司积极应对潜在监管影响的“投入年”。

分各关键业务数据来看,在社交版块,截至6月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.51亿,同比增长3.8%,通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。QQ移动终端月活跃账户数跌破6亿,同比降低8.8%。

数字内容方面,腾讯视频付费会员数同比增长9%至1.25亿,环比与上季度基本持平。音乐付费会员数为6600万,同比增长41%。

游戏方面,在第二季度,腾讯游戏收入增长12%至430亿元,低于第一季度的436亿元。《王者荣耀》《PUBG Mbile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏收入增长,部分被《和平精英》收入减少所抵消。

腾讯首度披露了小学生(12岁以下)玩家消费流水的比重。2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

金融科技及企业服务业务方面,二季度收入为419亿元,同比增长40%。金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入大幅增长,主要由于公共服务及传统产业数字化,以及合并易车的企业服务收入贡献。

收入成本方面,腾讯二季度的收入成本达755亿元,同比增长22%。二季度,腾讯销售及市场开支100亿元,同比增长29%。一般及行政开支226亿元,同比增长37%,主要由于雇员成本增加,其中包括股份酬金开支增加所致。

腾讯财报还指出了联营公司及合营公司的亏损。在二季度,腾讯录得分占联营公司及合营公司亏损39亿元。腾讯介绍,该项变动主要反映若干联营公司的非国际财务报告准则调整,若干联营公司加大社区团购业务投入,以及确认联营公司的分估亏损。这一数字,在2020年二季度为亏损3亿元,在2021年一季度为盈利13亿元。

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